Stratégie de l’écosystème
Structuration d’un circuit compétitif : formats, règles de scoring, flux de données, liens jeu ↔ web, anticipation des besoins techniques.
Conseil Esport

J’interviens sur les dimensions clés du digital dans l'esport.
Stratégie de l’écosystème
Structuration d’un circuit compétitif : formats, règles de scoring, flux de données, liens jeu ↔ web, anticipation des besoins techniques.
Conception de plateformes & outils esports
Conception de sites de ligues, d'outils d'administration ou d’intégration in-game. Je fais le pont entre vos équipes de développement jeu et vos objectifs web.
Opérations de tournois
Optimisation des process opérationnels : choix des outils, automatisation de la saisie des scores, gestion des inscriptions et communication avec les joueurs.
L'intersection rare entre tech, produit et compétition.
Je ne suis pas un consultant en marketing ou événementiel. Je suis spécialisé dans la construction d’outils digitaux pour l’esport, capable de transformer la complexité compétitive en plateformes web solides. Co-fondateur de Toornament.com et créateur de nombreuses plateformes officielles pour des éditeurs majeurs, je maîtrise :
Plus de 15 projets majeurs, du side-project aux plateformes officielles.

2021 - 2023
1980.gg
Side project
Landing page builder & outil de link-in-bio pour l’esport. En quelques minutes, créez une page unique pour votre équipe, votre événement, votre CV gaming, une activation sponsor, etc.

2013 - 2020
Toornament.com
Co-fondateur & directeur
Technologie B2B leader pour organiser des compétitions esports. Acquise par Webedia en 2016. Responsable du projet : management d’équipe, stratégie produit, suivi de KPIs et développement business.

2018 - 2020
Gears Esports
Product Owner
Plateforme officielle Gears Esports reposant sur la technologie Toornament. Implémentation du SSO Microsoft et fonctionnalités sur mesure : gestion d'équipes, classements de saison, ladder, etc.
Client : Microsoft

2019 - 2020
Rainbow 6 French League
Product Owner
Site officiel avec résultats, classements et informations des équipes, alimenté automatiquement par la technologie Toornament.
Client : Ubisoft

2019 - 2020
League Of Legends French League
Product Owner
Site officiel avec résultats, classements et informations des équipes, alimenté automatiquement par la technologie Toornament.
Client : Riot Games

2014 - 2016
Just Dance World Cup
Chef de projet & développeur
Site officiel de la compétition, affichant les classements issus des qualifications en ligne via une API d'Ubisoft.
Client : Ubisoft

2011 - 2016
ESWC
Head of Digital
Esports World Convention : événements offline majeurs. Création d’overlays de streaming et d’outils pour suivre les compétitions.

2013 - 2014
COD League France
Chef de projet & développeur
Site officiel de la ligue française de Call of Duty, avec profils équipes/joueurs et tournois.
Client : Activision

2012 - 2013
PES League France
Chef de projet & développeur
Plateforme officielle de la communauté PES en France, avec clubs, tournois et profils joueurs.
Client : Konami

2010 - 2012
Gamersband
Co-fondateur & CTO
Réseau géo-social pour gamers avec clubs, tournois et gamification.

2007 - 2010
eGame
Entrepreneur solo
Website builder & CMS pour équipes et clans esports. Croissance organique jusqu’à 80 000 sites hébergés.
Bénéficiez d’une expertise produit & technique rare sur le marché pour construire ou améliorer vos plateformes compétitives.