Product Engineer & entrepreneur depuis 2007.

Depuis mes premiers projets étudiants dans l’esport, un fil rouge me guide : l’envie de construire des produits digitaux utiles, bien pensés et accessibles.

Antoine Frankart

La création pour philosophie

De l'idée au code : une passion intacte depuis 19 ans.

Tout a commencé pendant mes études. Je lançais eGame, un CMS pour les équipes d'esport qui a hébergé 80 000 sites.

Depuis, je n'ai jamais arrêté de construire des projets digitaux. J'ai co-fondé Toornament, la technologie de compétition esport de référence, piloté des plateformes de tournois pour des acteurs majeurs comme Riot Games ou Microsoft, et accompagné des fondateurs et équipes en tant que consultant freelance.

Cette culture du « Maker » continue de guider mon travail. L’IA me rappelle l’énergie du web de mes débuts : une nouvelle génération d’outils à explorer, des idées à tester et la possibilité de concrétiser plus facilement ce qu’on imagine.

Enchanter

‘CHan(t)ər / Nom

Dans League of Legends, l’Enchanter est le champion qui amplifie les capacités de ses alliés. J’ai choisi ce nom après 14 ans à travailler dans l’industrie de l'esport.

Mon parcours en un coup d’œil

Quelques étapes clés

2007 – 2020

Entrepreneur dans l’esport

Depuis 2020

Freelance en produit et développement

2025 – 2026

Conception et lancement de Begonia.pro

Mes valeurs

Ce qui guide mon travail et nos échanges

  • Pragmatisme
  • Transparence
  • Curiosité
  • Communication
  • Sens du détail